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Mostrando las entradas etiquetadas como NIVEL 3. Diseño de elemento de un videojuego

Diseño de un videojuego

Inspirándome en el juego "The Room", mi idea sería llevar la dinámica de escape room o "abrir la caja" al aula de tecnología.  Título: "CONECTA LA CAJA" Dinámica del juego: Estructura de la caja : La caja principal es grande y misteriosa, con diferentes compartimentos bloqueados. Al abrir cada compartimento, pueden encontrarse pistas para resolver puzles o nuevas cajas dentro, cada una con nuevos desafíos. Puzles educativos : Primera caja: Electrónica Básica Puzle : Un circuito incompleto. Los jugadores deben conectar los elementos correctos (resistencias, LEDs, interruptores) para que una luz se encienda. Los componentes están en otras partes de la caja y podría haber otros puzzles, de visión espacial por ejemplo, para obtenerlos. Pista : Instrucciones sobre los principios de un circuito en la propia caja o en una tarjeta de pistas. Segunda caja: Historia de la Tecnología Puzle : Orden cronológico. Deben colocar inventos tecnológicos en orden histórico. P...